Owlboy — почему её однозначно не стоит упускать

Owlboy в первую очередь известен тем, что разрабатывался целых 9 лет. Естественно, что такой длительный период времени давал игре ряд преимуществ: красивый визуальный стиль, необычная игровая механика, оригинальный сюжет с философскими вкраплениями и … искренность. Если вы спросите мое мнение, это одна из тех игр, в которые каждый уважающий себя геймер должен играть в своей жизни.
Сердце Owlboy — это внимание, которое уделяется каждому элементу игры. Графика? Красивая! Игровой процесс? С его уникальными нотами! Мир? Вдумчивый. В общем, какую воду водить, сейчас я постараюсь подарить вам свои приятные впечатления.

Мы начинаем со школьных лет Отуса, сов и одновременно нашего прихода. Старейшина объясняет: совы давно считаются мудрыми и смелыми, надежными существами, потребность в которых в современном мире еще больше обусловлена ​​способностью летать. И неудивительно, ведь наши жители живут на летающих островах!

Далее мы станем свидетелями приключения с нетипичным сюжетом, где найдется место для драмы, юмора, гнева и отчаяния. Волшебство заключается в том, насколько детализирован окружающий мир — герои персонажей, всегда под разными углами, подают качественные экшены и даже возможность сидеть с друзьями у ночного костра, делясь страхами и обсуждая насущные вопросы. Но давайте приведем все в порядок.

Хорошая игра не будет хорошей без вдумчивого геймплея. Ключевыми особенностями Owlboy являются способность летать и захватывать предметы / компаньонов. Что это значит? Во-первых, дизайн локаций полностью заострен для совы-героя — уровни не ограничены вертикально-горизонтальной структурой и время от времени они используют диагональные проходы, хаотическую структуру поверхностей и … э-э, платформу свободно. Теперь вам не нужно делать сайт, чтобы главный герой мог подняться на пару этажей выше, и поэтому уровни стали тоньше, просторнее. Здесь вам и драпировка островов, летящих в небе, и темные подземные пещеры, и зимние равнины. Есть также древние храмы и пиратские базы. Все это медленно приносит нам …

… к графику. Все это выглядит очень красиво, любовь создателя ощущается в каждом пикселе. Нет, я серьезно)) Стилистически, у нас есть фантазия, смешанная со стимпанком, но более органично и необычно для нас (не как в Final Fantasy). Я просто не могу придраться к картинкам, эффектам, анимации или музыке. Такой красивый робот является одной из основных причин, почему вы хотите играть в Owlboy.

Вторая особенность игрового процесса — способность подбирать и носить что-то в когтях — является главной движущей силой сражений и головоломок. Держитесь за свои стулья, джентльмены, потому что по ходу сюжета у нас есть друзья-компаньоны, которых мы можем схватить и, не теряя способности двигаться или летать, мы можем использовать их оружие. Конечно, сам главный герой тоже может поразить, но суть в специфике каждой атаки. Например, «Отус» может разбивать камни крутящим ударом, но он оглушает только врагов такого типа, но первый компаньон уже стреляет из смертоносного дальнего лазера средней силы (однако камни противостоят ему — это специфика здесь). Второй, в свою очередь, имеет сильную рукопашную атаку на область, которая разбивает камни, убивает врагов и поджигает сухую растительность, но перезаряжается в течение длительного времени.

Часто битвы строятся таким образом, что нам приходится менять или объединять товарищей. Это также относится и к головоломкам: вам часто нужно использовать особенности наших друзей, способности самого Отуса и объекты / враги, чтобы идти дальше или попасть в секретную область. К счастью, головоломки редко повторяются и относятся только к их зоне.

Уровни, слава богам, наследуют аналогичную тенденцию и также весьма различны. И опять сделано очень красиво. Часто мы довольны каким-то эффектным параллаксом и тому подобным. И единственное, что меня откровенно раздражало, это задолбист. Owlboy — это игра, в которой иногда приходится пытаться добраться из пункта А в пункт Б. Если говорить объективно, многие игры с Sega или NES тоже были такими, и в целом — это типично для метро, ​​но здесь это либо Особое сильно ощущается из-за сложной структуры уровней, иначе я просто не люблю беспокоиться на более поздних этапах.

Кстати, насчет metroidvania — Owlboy не имеет с ними много общего. Особых секретов от коллектива нет — монеты, за которые дают не очень интересные безделушки. Есть еще ключи от дисков, собрав и вставив все их, мы можем добраться до локации, которая открывает чуть больше информации об истории игрового мира. Есть еще пара предметов, которые очень трудно достать, но они показывают только пару посредственных роликов. То есть, исследование и повторное возвращение в локации — это вещь, которой Owlboy определенно НЕ является.

В довершение всего я скажу, что в нашем случае большая часть истории игрового мира должна быть достигнута сама по себе. Нам дают много подсказок по сюжету, но раскрывают только его фактическую часть, заставляя искать книги, компьютеры и голограммы прошлых времен. Но даже получив все это, только проявив наблюдательность и логику, вы поймете основные предпосылки Owlboy …

Выводы

Owlboy определенно стоит внимания. Потрясающая графика, необычная игровая механика и цепкая атмосфера — это последствия 9-летней разработки. И это определенно стоит того!

Да, конечно, есть свои … Недостатки? Я бы скорее назвал это особенностями, среди которых слабый акцент на исследования, немногочисленные встречи и слишком сложная структура уровней, которая препятствует желанию вернуться. И все же, недостатки не прерывают приятного опыта, Owlboy — отличная игра.

Owlboy Рецензия

Может показаться, что Owlboy появился из ниоткуда и вышел внезапно, но на самом деле игра находится в разработке почти десять лет. Скорее всего, даже те, кто заинтересовался этим после анонса в 2007 году, уже успели полностью об этом забыть. Тем не менее, она может заинтриговать с первого взгляда поклонника двумерных платформеров, которые устали от бесконечного потока посредственных инди-ремесел. Читать далее «Owlboy Рецензия»

Owlboy: удалой долгострой

Owlboy не хочет сравнивать с аналогичными играми, грамотно сочетающими старомодные и современные идеи. При всей заметной и не очень заимствованной работе D-pad Studious производит впечатление до костей оригинального приключения. Такие игры обычно называют «маленькими шедеврами». Читать далее «Owlboy: удалой долгострой»

Owlboy: Обзор

Мы зря пропустили Owlboy.

Инди-разработчики просто предпочитают выпускать свои игры до сентября. Осенью, когда высокобюджетные новинки выходят одна за другой, затеряться в Call of Duty, Assassin’s Creed и других шутерах и экшенах очень просто. Это произошло с Owlboy — пресса высоко оценила игру, некоторые зрители что-то об этом слышали, но ей не суждено было стать чрезвычайно популярным.

Сейчас проект постепенно выходит на новые платформы, и я решил ознакомиться с ним на PS4. И он оказался таким, каким я его себе представлял — удивительно красивый, трогательный и настолько увлекательный, что даже спустя много лет я непременно порекомендую его всем, кто ищет захватывающие приключения с интересной историей и приятным игровым процессом.

Долгий путь

В игре рассказывается о маленьком мальчике-сове по имени Отус, которого постоянно замечают за каждую маленькую ошибку. Он не примерный ученик, и другие совы в деревне издеваются над ним из-за его застенчивости и немоты. Вы сразу влюбляетесь в героя, вы хотите помочь ему прекратить издеваться над ним. И у него есть возможность проявить себя — небесные пираты атакуют среду обитания сов, готовые перевернуть летающий архипелаг вверх дном для доступа к древним реликвиям.

Owlboy разрабатывался около 10 лет, и за это время авторам удалось настолько тесно связать сюжет и игровой процесс, что одно не могло существовать без другого. Тот факт, что Отус не может быть героем без помощи друзей, уже делает историю необычной. Сначала его лучший друг Гедди становится его партнером, которого Отус хватает своими лапами за воротник и поднимает его в небо, а после этого пара героев записывается в качестве компаньонов. С их помощью сова уничтожает противников (когда кнопка нажата, приятель начинает стрелять) и решает головоломки, которые встречаются довольно часто.

Сюжетная линия радует непредсказуемыми поворотами, а персонажи прорисованы настолько хорошо, что их жизнь часто длиннее, чем в 3D-моделях популярных блокбастеров. Здесь царит очаровательная атмосфера уютной сказки, в которой никто не скрывает эмоций, а трагические эпизоды оставляют раны в сердце не только игрока, но и каждого персонажа. Разговоры в Owlboy не озвучены, но их интересно читать, а богатая анимация всех персонажей не перестает удивлять вниманием к деталям.

Это относится ко всему визуальному дизайну — Owlboy можно назвать одной из самых красивых «пиксельных» игр на сегодняшний день. Захватывающие дух, просторные локации, красивые комнаты, в которых можно долго разглядывать незаметные на первый взгляд предметы — игра не пытается походить на классических платформеров, но делает несколько шагов вперед по сравнению с ними.

То же самое относится и к великолепному оркестровому саундтреку — в зависимости от ситуации включаются различные мелодии: во время погони или других напряженных моментов вместо флейты, скрипки и фортепиано звучит гобой или виолончель.

Но не только музыка и графика Owlboy способны удивить — игровой процесс также часто преподносит приятные сюрпризы. Из-за того, как часто в условиях, в которые попадает Отус, им нельзя скучать ни минуты. Таким образом, вы летите через огромное место, разговаривая с другими совами и посещая их дома. Тогда окажись в храме и разгадывай загадки. Затем следует боевик с побегом от огромного монстра, а затем вы прячетесь от врагов в кустах — в игре так много идей, что становится очевидным, на что создатели потратили так много времени. И даже если часть эпизодов напомнит старые платформеры с NES и SNES, Owlboy не выглядит устаревшим — это будет актуально через 10 лет.

 

Мастер класс

С появлением новой механики и головоломки меняются. Чтобы разгадывать загадки, нужно активно использовать умение Отуса, чтобы летать и хватать предметы лапами. Иногда нам нужно разрушить барьер, чтобы получить доступ к кнопке, открывающей дверь, и поставить на нее партнера. В других эпизодах — перетащите шапки так, чтобы сквозняк от дыр в стенах не уносил облака. Иногда сова теряет возможность летать, и игра превращается в стандартный платформер с прыжками. А в некоторых случаях вам нужна помощь разных компаньонов, между которыми вы быстро переключаетесь одним щелчком мыши.

Отус не знает, как бороться, но никто лучше него не мог бы искать сокровища и секреты. Если сундук похоронен в земле, его верх всегда виден, и герой может цепляться за крышку и вытаскивать ее. Помимо сундуков, есть ягоды, которые восстанавливают здоровье, и висят в воздухе кольца, за активацию которых дают золотые монеты. В магазине для них вы можете купить улучшение оружия партнера и увеличение количества жизней — не то чтобы это был достойный приз, но я даже не считаю его совершенно бесполезным: в некоторых эпизодах Отус дает такие манжеты, что дополнительные очки здоровья будут полезны.

Вместо сов, враги уничтожаются его товарищами, и каждый раз, когда вам не нужно хватать их за воротник — если вы нажмете кнопку стрельбы в воздухе, ваш друг автоматически телепортируется к лапам Отуса. Некоторые враги погибают от нескольких попаданий, а некоторые не смогут уничтожить обычными пулями. Кто-то может быть уничтожен только бросив свои снаряды в себя, а кто-то имеет все открытые части тела, но голова защищена.

Особенно увлекательны сражения с «боссами» — они не занимают много времени, но в механике они используют оригинал. Игрок должен использовать весь арсенал умений Отуса и его друзей: падать в воздух, чтобы избежать снарядов, переключаться между товарищами в зависимости от необходимого на данный момент навыка и стрелять по разным целям. Бои происходят в замкнутых пространствах, и часто я запутываюсь в кнопках из-за необходимости быстро принимать решения. Однако не мешало получать удовольствие от сражений — они великолепно настроены, а с великолепной музыкой они выглядят и играют еще лучше.

Owlboy все это — каждый элемент в нем отполирован до блеска. Она не перестает удивлять и редко заставляет делать то же самое слишком долго. Бои не затягиваются, прыжки на платформах сменяются занимательными головоломками или стелс-эпизодами. Никогда не знаешь, что тебя ждет в соседней локации, а главное, все это отлично вплетено в историю и не смущает. Да и за сюжетом очень интересно наблюдать — это тот случай, когда вы хотите назвать игру не платформой или «метро», хотя это будет правильно, а настоящее приключение.

***
Не раз во время прохода я останавливался и слушал музыку, восхищаясь тем, насколько точно она передает настроение. Затем он снова остановился, чтобы лучше понять, насколько хорошо анимированы многослойные фоны в окрестностях летающего архипелага. Все в этой игре сделано настолько качественно и с такой большой любовью, что вы не захотите расстаться с ней ни на секунду. Все хорошие вещи заканчиваются, но лучшее запоминается навсегда. А Owlboy с его прекрасной историей, уютной вселенной и яркими персонажами не будет забыт надолго.

Плюсы: приятная атмосфера; отличный визуальный дизайн и замечательная музыка; интересная история; герой, который хочет сопереживать, и запоминающиеся второстепенные персонажи; Разнообразный игровой процесс.

Минусы: в кнопках иногда вы запутываетесь.

Инди-игра Owlboy собрала заоблачные оценки критиков

Сегодня в Steam состоялся релиз пиксельных инди-приключений Owlboy pro, как можно догадаться, о сове-мальчике и его друзьях. Читать далее «Инди-игра Owlboy собрала заоблачные оценки критиков»

Разработчики Owlboy оставили баги для спидранеров

Многие бегуны на скорости используют различные ошибки, глюки и дыры в текстурах для быстрого прохождения. Иначе пройти огромную игру за семь минут нереально. Как правило, такие проблемы закрываются через некоторое время, но создатели платформера Owlboy решили оставить некоторые ошибки. Читать далее «Разработчики Owlboy оставили баги для спидранеров»

Owlboy выйдет на консолях и на дисках

Студия D-Pad выпустит Owlboy Retroplatformer на консолях. Игра также получит диск с изданием. В ознаменование этого объявления создатели выпустили трейлер, в котором они ничего не сказали о датах или о новых платформах. Читать далее «Owlboy выйдет на консолях и на дисках»

Создатели Owlboy оправдывают «вынужденное пиратство»

D-Pad Studio потребовалось почти десять лет, чтобы создать ретроплатформер Owlboy. Но столь длительный период развития не пробудил у создателей желания получить как можно больше денег взамен. Джо Реми Мэдсен (Joe Remy Madsen), программист проекта, на сессии с вопросами и ответами сказал, что студия не возражает против использования пиратской копии игры. Правда, в основном в том случае, если это единственный способ сыграть в нее. Читать далее «Создатели Owlboy оправдывают «вынужденное пиратство»»

Платформер-долгострой Owlboy выйдет в этом году

Студия D-Pad Studio начала разработки платформера Owlboy восемь лет назад. Судя по всему, он появится в продаже. Разработчики объявили, что игра выйдет в этом году, а конкретную дату пообещали назвать на выставке PAX West, которая прошла со 2 по 5 сентября. Читать далее «Платформер-долгострой Owlboy выйдет в этом году»